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圣铠传说好玩吗(圣铠传说的游戏特色评价)

作者:56下载小编 来源:56下载 时间:2024-07-20 07:50:47

圣铠传说原先是雅达利(Atari)开发并发行的游戏,由Ed Logg设计,三十年后该游戏新作为华纳兄弟游戏出品,负责开发的工作室名为ArrowHead,(头上中了一箭的意思,我真没乱说)。

OK,历史的车轮已经碾过了,我们还是讨论现今这款新作吧,只是觉得脱离背景来谈论这款重制版游戏,未免有点不注重人文体验,多多罗嗦了一堆而已。

打开游戏之前,先提示一下,这款游戏将在两天内发售,巴士单机游戏的CDKEY由杉果游戏提供,在此表示感谢。圣铠传说正版游戏由杉果游戏代理,感兴趣的玩家赶紧预购了,预购的玩家还可以获得一些独有装备。目前关于这款游戏的讨论还是较为火爆的,steam游戏页面下方有相当多的评论,多数都是老资格玩家。

启动游戏界面。一股浓郁的暗黑风扑面而来,首先迎接玩家的界面并非传统的大气的CG演出,也非简单的主菜单界面,而是操控设备选择。官方提示说圣铠传说在手柄下有最好的体验,听人劝吃饱饭,直接用手柄进行游戏。

确定游戏控制设备之后,迎来的就是游戏真正的主界面。这款游戏以多人游戏为卖点,菜单当中排位最靠上端的为开始游戏和快速加入游戏。往后分别是专精、设置、制作名单和退出。老习惯,先调整下圣铠传说的游戏设置内容。

游戏的显示设置方面,可以设定全屏,垂直同步以及分辨率,目前来看分辨率的选择相当局限。

而在画质设定上,除了光影、环境光遮蔽的内容外,还包括FXAA抗锯齿,泛光、血腥(选上后如果使用战士职业会看到相当浓郁的番茄酱)。这款游戏也不忘颇为贴心地提供了画面上的“经典模式”,想看马赛克画面的怀旧玩家可以体验这不同寻常的感受。声音选项就忽略掉好了,字幕和手柄振动都能在其中设置。

一张图说明下什么是“经典模式”(点击图片放大,那画面太美我不敢看)。

游戏的难度共有四个等级,难度越高获得的金钱越多,游戏当中无论是装备还是圣物,都是需要通过游戏中的金钱进行购买。小冰照旧选择了Normal普通难度后,接下来出现在眼前的就是角色选择界面。

游戏当中共有四个角色可供选择,分别是战士、女武神、法师和精灵。职业名称左侧的图标也或多或少说明了每种职业的攻击类型。选择一个角色后,即可看到角色的形象。小冰我看到妹纸角色女武神果断就选择了,不过。。纯种女汉纸的人设大家还是少点念想好了。

选择完毕后进入游戏首先迎上来的除了一个Gauntlet首字母G的开头字母外,就是一个身着斗篷的商人。同时也传来了游戏当中的旁白,一个名叫Morak的角色发表犯罪声明,称自己召唤了这场试炼。只有最强者才能在试炼当中胜出。(关于这款游戏的中文译名,小冰感觉更合适的应该是试炼相关的词汇,圣铠传说这样的译名对于游戏的理解关联不大)。

总之,就是要杀杀杀到最后,获得三块神奇碎片,实现一个愿望和无尽财富的童话故事,管那么多呢,冲进去战个痛快再说。

接下来本文就是愉快的洗刷刷环节,也就是游戏核心玩法上的内容。综合印象上,圣铠传说的游戏风格颇像前一段时间发售的圣域3。

开始游戏小冰先体验单人模式,选择了女武神参与战斗。不过其普攻范围较小,突进冲刺技能判定狭窄,准备和硬直时间又长,导致自己面对潮水般的敌人总是不经意挂掉。初期没抓准节奏以至于第一章节第一层都仆街了两次重来,与自己设想的常规无脑刷刷刷游戏不太一致。

这之后开始注意走位,占据有利地形,分兵逐批击破,多用盾技消灭敌人方才顺利过关。这款游戏的难度还是存在的,可能对于敢打敢冲的玩家来说重新开始游戏的几率较高。一旦陷入敌群被围基本上血槽就很容易空了,而且游戏当中还不能自动回血,必须找到场景中设定的鸡肉才能够进行回复。

游戏当中关卡由章节进行区分,每一个章节中有三层地牢。第一层往往是较长距离的探索和打怪,第二层会有一名死神追击,一旦被追上即被瞬杀,紧迫感相当强烈。第三层则是在面积较小的空间内迎击密集的敌人。只要找到魔鬼头像形状的出口即可顺利过关。

圣铠传说的游戏特性就是成群的怪物,其中原因就在于游戏当中许多生成魔物的高塔。玩家在前进过程中要一遍遍消灭掉钻出的魔物塔才能中止魔物的生成。有时地图场景一瞬出现四座塔时,稍怠慢一会儿就会被魔物填满整张地图。

之所以说到单人游戏过程艰辛,有两方面原因。一是不断出现的魔物塔和生成的成群魔物。这些魔物总是尝试四面八方围住你攻击,在单人模式下攻击范围有限,多数需要逃跑跑位保存自身。二是游戏过程的重复,魔物的种类较少,关卡中差不多的地形,不断涌出的魔物塔。都让玩家疲于应付中颇感疲累。如果单一是追求爽快割草的体验,在技能和装备都没起来的前期,需要承受一段阵痛期。

不过这款游戏本身的设定就不是让一个人孤独受虐的,官方steam页面已经非常清晰地介绍了这是一款多人合作动作游戏。小冰立即找来小伙伴,体验多人模式下会给游戏带来怎样的生气。

圣铠传说非常值得称赞的地方就是提供了本地四人联机,此前圣域3要进行四人联机的时候还必须2组通过在线进行连接。这也让圣铠传说很有潜质成为家人朋友一同在客厅娱乐的游戏。

在多人模式中,我更换成弓手职业,朋友则选择了我之前使用的女武神。游戏中并不需要另行存档,每个职业都是单独的金钱和装备技能数值,所以朋友直接可以使用女武神之前升级的装备技能,而我选择的弓手则是一穷二白参与战斗。

在多人模式中,虽然关卡未变,敌人的种类和数目也无甚变动。但因为职业之间的配合和死亡惩罚的相对宽容,让游戏的进程顺利了许多。我作为弓手使用远程攻击狙杀敌方重点目标,同伴用女武神近身与如潮敌人搏击,互相配合之下过关的效率提升一倍之多。如此也让游戏过程中消磨的时间大大减少,更不容易厌倦操作过程。

多人模式下,在面对每章节第二层死神的追击时,互相之间的沟通和配合也尤为重要。否则会出现卡地图被逼死角落的情况,虽然小冰并未尝试四人联机,不过也可以推断出圣铠传说联线人数越多,乐趣也是越多。

圣铠传说中,四名角色各具特色,这种特色差异尤为明显。无论是操作手段还是打法思路。每个职业都能独当一面,能有如此差异明显而又相当平衡的角色设定的确不易。

小冰将四个角色全部操持了一遍,简要评述下每种角色的感受吧。

论及单人生存能力最强、操作最为便利的职业,应该非战士莫属。其较为厚实的血量,最为宽广的攻击范围,以及突出重围的冲撞技能和扫清敌人的旋风斩。都让这个角色成为最适合体验真正割草的感受。即便对于操作苦手来说,使用战士职业上手也能极大满足游戏当中快感的体验。

接下来是小冰初次上手使用的女武神职业,这个职业的特性更多的是辅助。其普通攻击和冲刺攻击都存在攻击范围较小的问题,并不适合冲入敌群之中。不过其飞盾技能则是清怪利器,将盾牌飞出在较广范围内大量杀伤敌人。这个职业最强悍的地方在于盾牌的合理使用,其能完全防御某一角度的攻击,适合在狭道阻挡敌人,并能在升级装备后让盾牌具备反射远程攻击反杀敌人的妙用。能成为团队中最为坚实的守护者。

法师职业适合擅长操作的玩家使用,初次上手需要磨练一段时间。不过在我熟练的过程中,发现这个角色可谓是圣铠传说最为耐玩的职业。配合按键的元素咏唱配合,能够放出多种魔法,包括冷激光、冰陷阱、火球、火弹、电障,冲击波、冰球、火瞬身各种类型魔法。操作法爷的玩家需要熟练知道每种魔法的咏唱操作并快速切换,使用得当将是团队输出最有效率的角色。

至于弓手职业,依然保存了敏捷最高的属性。圣铠传说中的弓手同时也是一个可怕的输出,尤其是其爆弹清屏能力卓越。长线狙击方便提前消灭特定的危险敌人。虽然血少防低,但其翻滚技能能够轻易逃离敌群的包围,可以说也是相当爽快的一种职业。

这四种职业一旦配合起来,能带来如何精彩的战斗体验相信已经不用小冰赘述了,总之配合是这款游戏的核心玩法。

谈到所有类RPG风格的游戏,最为看重的就是成长和装备系统了。游戏当中最为直观的升级是通过入口的斗篷商人购买装备和圣物。这都需要通过过关过程中获得的金钱购买。每个角色都有相当多的装备可供选择,升级后的装备不但是在攻防属性得到升级,往往还会具有独特的能力。

在装备之外,更为直观的升级内容就是圣物。圣物可以视作附属技能,可由玩家主动施放。玩家能同时装备两种圣物,并在游戏过程中通过消耗获得的蓝色药水瓶施放。比如放出混乱水晶吸引敌人的火力并自爆杀伤等内容,可以当成相当实用的大招。圣物也分等级,需要花费游戏中金钱进行升级,可以提升圣物的持续时间或是伤害效果等。

除了这两项非常直观的升级内容外,游戏还有一处较为隐晦的升级内容:专精,可以在主菜单Masteries界面查看,其中的升级需要完成一定的游戏内容才能达成。比如消灭多少个敌人,或是用什么技能打出多少伤害,抑或是死个多少次等内容。想全达成的玩家建议提前查看下各项专精的解锁条件。

所以配上如此丰富的装备、圣物、专精升级内容,整个圣铠传说就会拥有非常深度的游戏时间。玩家想爽快游戏或是全收集将会愿意投入更多的精力在游戏当中

之前评述了那么多游戏的特性和玩法,最后还是套用评分系统给予游戏整体上的综合评分。

首先在画面上,比起同类型圣域3的惊艳,可以说圣铠传说完全是一股朴实的暗黑风。画面的细节方面细看还是较为粗陋的,游戏在物品、敌人和任务道具方面显现得非常明晰。不会给玩家造成不舒适的游戏体验,暗黑风格的画面较为沉稳,也贴合游戏的意境。但是游戏地形是以四个章节为单位切换,深入游戏当中直观感觉会较为枯燥一些。给予评分为6.8分。

其次音效上,让人印象最深的就是每章节第二层带来的压迫感。各款音乐虽然没有特别出众让人细听的旋律,与游戏主题融合还是尤为贴切。7.0分。

剧情方面,由于游戏本身的体验内容相当直白,作为一款地牢风格游戏并不需要刻意描述剧情内容,更多的剧情内容官方将其放置在随游戏附赠的数字版漫画当中,游戏中并未体现出来。所以对于这款游戏剧情的评分空缺,不做总分计分内容。(N/A,要素上的缺失会在最终评分减去0.5分)。

圣铠传说的操作可谓是行云流水,这毕竟也是游戏最为核心的卖点。无论是近战的按键攻击或是法术弓箭的摇杆调向都是挺贴合玩家使用便利的,即便是复杂的法术操作,开发团队也是基于法术数目和操作便利做了非常适当的平衡。8.0

最后游戏性方面,前期小冰单独试玩的时候后期觉得相当乏味且难度上颇为棘手。不过在尝试多人联机之后顿觉这款游戏的精髓就在合作与职业间的战术配合,这也是官方一再强调的游戏风格。加上可供钻研的游戏装备和圣物技能,以及之后的BOSS战,圣铠传说在游戏性上有着还不错的素质,尤其是支持本地四人配合必须给赞。予以8.0的评分。